🚦 Die Bereitschaftszeile
Auf jeder Karte eines offenen Einsatzes (und bei Nachalarmierung) steht eine farbige Zeile, die dir sagt, ob du ihn besetzen kannst:
• Alle Fahrzeuge frei — deine eigenen Fahrzeuge reichen allein aus. Der grüne Knopf ✅ Alle füllt den Einsatz.
• Frei nur mit Verband — eigene reichen nicht, aber mit Verbandsfahrzeugen in Reichweite geht es. Nimm ✅ Alle + 🏛️.
• Nicht alle Fahrzeuge frei — ein Teil lässt sich besetzen. Teil-Alarm möglich.
• Keine passenden Fahrzeuge frei — kein einziger Platz ist besetzbar.
Als „frei" zählt: Status verfügbar, Wache im Dienst, nicht für eine geplante Alarmierung reserviert. Ein Fahrzeug, das dem Verband gehört, zählt nicht für Grün — auch wenn du es selbst gebaut hast. Verbandsfahrzeuge von Wachen jenseits deines km-Limits zählen gar nicht mit. Ein Abrollbehälter zählt nur, wenn auch ein freier passender Wechsellader bereitsteht.
Bei laufenden Einsätzen erscheint die Zeile nicht.
🔍 Statusfilter über der Liste
Neun Möglichkeiten:
• Alle — kein Filter.
• ✅ Offen & alle Fahrzeuge bereit — nur die grünen: sofort mit eigenen Fahrzeugen machbar.
• 🏛️ Offen & bereit mit Verband — grüne und blaue.
• ✅ Alle Fahrzeuge bereit (Offen+Aktiv) — wie oben, zeigt zusätzlich alle laufenden Einsätze.
• 🔁 Folgeauftrag eingeplant — Einsätze mit vorgemerkten Fahrzeugen.
• 🔴 Offen, 🟡 Aktiv, ⚠️ Eskaliert.
• ⏰ Überfällig — Zeitaufträge, deren Termin schon vorbei ist.
Das ✕ neben dem Suchfeld setzt Suche, Status und Kategorie zurück.
🚒 Fahrzeuge auswählen
✅ Alle hakt nur eigene Fahrzeuge an, von nah nach fern, und nur so viele wie nötig. ✅ Alle + 🏛️ nimmt Verbandsfahrzeuge dazu, bevorzugt aber weiterhin deine eigenen.
Beide Knöpfe überspringen Verbandsfahrzeuge jenseits deines km-Limits (Einstellungen ▸ 📏 Reichweite, 5–2000 km, Luftlinie vom Einsatzort zur Wache). Darunter steht, wie viele das waren; im Fenster tragen sie ein 📏. Von Hand kannst du sie trotzdem jederzeit anhaken — deine eigenen Fahrzeuge sind vom Limit nie betroffen.
Die Reiter 🌐 Alle / 👤 Eigene / 🏛️ Verband blenden nur um. Ganz unten stehen deine Fahrzeuge, die gerade im Einsatz sind — die kannst du per 🔁 Folgeauftrag für danach vormerken.
🔄 Fahrzeug-Äquivalenz
Steht hinter einem Fahrzeug ein ≈, füllt es eine Rolle, die nicht wörtlich seinem Typ entspricht — dahinter siehst du welche, z. B. „≈ LF 10".
Für jede geforderte Rolle ist eine eigene Ersatzliste hinterlegt. Sie ist gerichtet: dass A ein B ersetzen darf, heißt nicht, dass B auch ein A ersetzen darf. Und es geht nicht nur „nach oben" — für ein LF 10 springen auch KLF, MLF, TSF und TSF-W ein. Dazu gibt es Fahrzeuge mit Doppelrolle (NAW, RTW-NA, RTH …), die RTW und NEF gleichzeitig abdecken, und der GRTW besetzt bis zu vier Transportplätze.
Bezahlt wird immer die geforderte Rolle: Ein HLF 20 auf einem LF-10-Platz bringt keinen Cent mehr.
📦 Abrollbehälter & Wechsellader
Abrollbehälter und Rollcontainer stehen nie in der Auswahlliste — du hakst immer den Träger an, nie die Ladung. Ein Wechsellader wird für eine AB-Rolle angeboten, wenn er den passenden Behälter schon geladen hat („📦 AB-…") oder leer ist und ein passender freier Behälter bereitsteht („📦 leer"). Beim Alarmieren lädt der Server ihn dann selbst auf.
Getragen wird nur innerhalb einer Familie: WLF nimmt AB-Behälter, GW-L1/GW-L2/MTF-L/LF-L nehmen RC-Rollcontainer, Anh-/Auflieger-Container die Cont-Behälter. Ein WLF kann also keinen Rollcontainer mitnehmen. Landet doch ein Behälter in deiner Auswahl, holt das Spiel den nächsten freien passenden Träger automatisch dazu.
🧭 Der Weg eines Einsatzes
🔴 Offen → Aktiv → Abgeschlossen, dazwischen ggf. ⚠️ Nachalarmierung.
Sobald du vollständig alarmierst, läuft die Uhr: Anfahrt des am weitesten entfernten Fahrzeugs + Einsatzdauer (Einsatzdauer höchstens 45 Minuten). Die Anfahrt rechnet die ersten 15 km mit 40 Sekunden je km, danach 15 Sekunden je km. Obendrauf kommen Aufschläge: schlechter Fahrzeugzustand bis +50 %, fehlendes Personal bis +50 % — Schneeketten ziehen 10 % ab.
Ist die Zeit um, schließt der Server den Einsatz automatisch ab (er prüft alle 30 Sekunden) und gibt alle Fahrzeuge frei.
⚠️ Teil-Alarm & Nachalarmierung
Fehlen dir Fahrzeuge, wird aus dem Alarm-Knopf ⚠️ Teil-Alarmieren. Der erste Klick wird abgelehnt und nennt, was fehlt — erst 🚒 Trotzdem alarmieren schickt die Teilbesatzung los.
Wichtig: Beim Teil-Alarm springt der Einsatz auf Nachalarmierung. Die entsandten Fahrzeuge sind gebunden, bekommen aber keine Rückkehrzeit — sie stehen fest, bis du nachschickst. Die Einsatzuhr startet erst dann, und zwar ohne erneute Anfahrt.
Bei der Nachalarmierung zeigt das Fenster nur noch, was wirklich fehlt (bereits entsandte Fahrzeuge sind abgezogen), und du darfst dort auch nicht angeforderte Typen mitschicken — beim Erst-Alarm lehnt das Spiel die ab.
📈 Einsatz-Eskalation
Ein laufender Einsatz kann sich zu einer größeren Lage auswachsen — Papierkorbbrand → Garagenbrand, Waldbrand klein → groß.
Bedingungen: die Fahrzeuge sind angekommen, du warst in den letzten 3 Minuten aktiv, und du besitzt die Fahrzeuge für die größere Lage. Dann eskaliert der Einsatz mit 10 % Wahrscheinlichkeit — höchstens aber einer alle 30 Minuten pro Spieler.
Die Belohnung steigt dabei um 25 %. Nachalarmieren musst du nur, wenn die Fahrzeuge vor Ort die neue Anforderung nicht mehr abdecken.
💰 Was du verdienst
Die ausgeschriebene Belohnung steht schon beim Erzeugen fest: geforderte Fahrzeuge × Einsatzdauer × Lage des Einsatzortes × Größenfaktor, mindestens 100 Cr. Längere Einsätze zahlen deutlich besser (5 Min ×1,0 bis 45 Min ×5,0, ±10 % Zufall), weiter entfernte Einsatzorte auch (bis ×2,0 ab 20 km). Sehr große Lagen zahlen pro Fahrzeug etwas weniger (ab 15 Fahrzeugen ×0,80).
Beim Abschluss kommt dazu:
• Distanz-Bonus: 70 Cr je km des am weitesten angereisten Fahrzeugs, höchstens 10.500 Cr (150 km). Bei Transporten, Gefängnisaufständen und Katastrophen gibt es ihn nicht.
• Pünktlichkeit (nur Zeitaufträge): bis ±5 Min +25 %, ±15 Min +15 %, ±30 Min +5 %.
• Verspätung (nur Zeitaufträge): −10 % je angefangener Stunde, höchstens −50 %.
• VIP: ×1,2 auf Credits und XP.
• Zum Schluss werden alle Prozent-Zuschläge addiert: Prestige, Verbands-Großprojekt und -Boost, Aufsteiger-Bonus (bis Level 29: 30 − dein Level, also +29 % bei Level 1) und der Landkreis-Bonus (1 eigene Wache +1 %, 2 +3 %, 3–4 +5 %, ab 5 +8 %).
Die Aufschlüsselung für einen konkreten Einsatz zeigt der Knopf ℹ️ Berechnung im Alarmfenster.
🤝 Einsatz für den Verband freigeben
Mit 🤝 Mit Verband teilen dürfen Verbandskollegen mitalarmieren — die Belohnung teilst du dann.
Beim Abschluss wird die Auszahlung durch die Zahl aller beteiligten Fahrzeuge geteilt. Für jedes Fahrzeug, das nicht dir gehört, gehen 50 % dieses Anteils an dessen Besitzer; bei einem Verbandsfahrzeug in die Verbandskasse — auch dann, wenn du es selbst gefahren hast. Deine eigenen privaten Fahrzeuge kosten dich nichts.
Beispiel: 12.000 Cr, 6 Fahrzeuge, davon 2 fremde → 2.000 je Fahrzeug, je 1.000 Cr an die beiden Helfer, 10.000 Cr bleiben bei dir.
Nicht freigegebene Einsätze bleiben komplett bei dir.
⏰ Termine, Planung, Folgeauftrag
Zeitauftrag: Einsätze mit festem Termin kannst du erst ab 2 Stunden vorher alarmieren. Pünktlichkeit bringt Bonus, Verspätung kostet (siehe oben). Löschen lassen sie sich nicht — sie belegen einen Platz in deinem Limit.
⏰ Geplant: Du legst fest, wann die ausgewählten Fahrzeuge losfahren — frühestens in 30 Sekunden, spätestens in 24 Stunden. Bis dahin sind sie reserviert und für andere Alarme gesperrt.
🔁 Folgeauftrag: Ein Fahrzeug, das gerade im Einsatz ist, für den nächsten vormerken. Höchstens 3 gleichzeitig (mit VIP unbegrenzt), keine Verbandsfahrzeuge. Wird es frei, fährt es sofort los — die Anfahrt zählt ab dem letzten Einsatzort und höchstens 10 Minuten.
⚡ Abkürzen und loswerden
⚡ Sofort (X 🔥) schließt einen Einsatz augenblicklich ab und zahlt die volle Belohnung samt XP und Ruhm. Preis: 25 🔥 Grundpreis + 1 🔥 je angefangenem km zur nächsten eigenen Wache + 4 🔥 je angefangene 10 Minuten Einsatzzeit, gedeckelt bei 75 🔥; VIP zahlt 3 🔥 weniger und bekommt 5 % zurück. Bei laufenden Einsätzen zählt nur die Restzeit — kurz vor Schluss ist es also billig. Katastrophen sind ausgenommen.
✕ Überspringen löscht einen noch nicht gestarteten Einsatz ohne Verdienst. Du hast zwei Skips, jeder mit eigener 6-Stunden-Sperre — zwei hintereinander gehen also. Aktive Einsätze und Katastrophen kannst du nicht überspringen.
🗑️ Entfernen geht ohne Sperrfrist, aber nur bei Einsätzen, die du mit deinem gesamten Fuhrpark gar nicht erfüllen kannst — höchstens 10-mal am Tag.
🎯 Wie Einsätze entstehen
Welcher Einsatztyp als nächstes kommt, wird gewichtet ausgelost. Es zählen:
• Deine Fahrzeuge — Typen, für die du die geforderten Fahrzeuge tatsächlich hast, kommen deutlich häufiger.
• Abwechslung — was du noch nie gefahren hast, bekommt die dreifache Chance; oft gefahrene Einsätze werden stark zurückgestuft, und ein Name, der schon offen bei dir liegt, kommt seltener nach.
• Kategorie-Ausgleich — eine Kategorie ohne offene Einsätze wird bevorzugt, ab sechs offenen darin stark gebremst.
• Tageszeit — Einsätze mit Tageszeit-Vorliebe kommen außerhalb ihrer Zeit nur halb so oft.
• Events — saisonale und vom Team gestartete Events heben einzelne Typen an.
Das Limit-Abzeichen oben zeigt, wie viele Einsätze du gleichzeitig haben darfst: eigene Wachen × 2 + eigene Fahrzeuge ÷ 2, gedeckelt durch deinen Dienstgrad, mindestens 5. Gezählt werden alle nicht abgeschlossenen Einsätze. Ist es voll, entstehen keine neuen mehr.